三国志战略版朱桓主加什么
三国志战略版朱桓主加统率,剩余属性点视阵容环境分配少量速度,不要加点武力与智力,这套加点方案能够最大化朱桓的实战价值。朱桓定位是吴国四星援护型坦克副将,自带战法千里驰援可以援护全部友军,释放战法之后还会额外获得统率加成,统率属性越高,受到的兵刃伤害就越低,援护承伤时生存能力也就越强,这也是优先堆统率的根本原因。很多新手容易误把属性点分配到输出属性上,但是朱桓没有伤害增益机制,武力、智力加点几乎无法带来输出提升,只会大幅降低坦度,实战效果远不如标准统率加点思路。

朱桓的统率成长在四星武将里面十分优秀,高额成长配合主动战法的统率增益,持续拉高兵刃抗性,在援护全队的时候,能够稳稳扛住敌方普通攻击和兵刃战法伤害。在加点实操当中,前期升级获得的自由属性点全部投入统率,等到统率积累到合适水平之后,再考虑补充速度属性。朱桓初始速度基数很低,如果完全放弃速度,行动顺位会非常靠后,经常出现敌方一轮输出结束之后,朱桓才触发援护,白白浪费战法效果。少量速度加点的目的不是抢先出手,而是尽量拉近和己方输出武将的行动节奏,争取在敌方主要输出回合之前开出援护,保护后排核心武将。常规情况下速度不需要投入过多点数,只需要比队内慢速输出武将略快一点即可,多余点数依旧回归统率。

加点还需要和携带战法、兵书搭配起来才能发挥完整效果。主流配装一般选择后发制人搭配自愈或者魅惑,后发制人依靠承伤触发反击,统率越高站得越久,反击触发的机会也就更多;自愈提升续航,进一步拉长朱桓的存活时间;魅惑则在受到普攻的时候施加控制,利用援护高频承伤的特点频繁触发干扰效果。兵书选择防御向加点,进一步强化减伤、回血属性,和统率加点相辅相成。朱桓适合放进吴枪、吴弓平民替补阵容当中充当防护副将,在缺少核心五星盾辅的时候上场使用,遇到以兵刃伤害为主的队伍发挥亮眼,面对高额谋略伤害阵容坦度会明显下滑,这时就算统率加点拉满也很难顶住,阵容搭配阶段需要留意对手的伤害类型。

部分特殊场景会出现加点微调的玩法,如果队伍当中拥有稳定先手增益,能够稳定给到朱桓提速,那么所有自由属性点都可以全部给到统率,完全不用分配速度。若是队伍整体速度都偏低,敌方拥有大量先手控制、爆发武将,则适当提高速度投入的点数,优先保证援护可以及时生效。不要尝试平均分配属性,分散加点会让朱桓既没有足够坦度,也无法拿到理想速度,实战表现会大打折扣。属性加点支持重置,玩家可以根据近期常见对手的阵容特点灵活调整速度点数分配,找到适配当前环境的加点配比。作为平民易得的四星援护武将,合理的统率加点可以让朱桓在前期开荒、中期过渡阵容当中扛起防护重任,弥补缺少高阶辅助武将的短板。