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游戏资讯
黎明行者之血测评:有能力将rpg部分做的有趣
发布时间:2026-08-05
黎明行者目前的水平无法成为与巫师系列比肩的rpg作品,即便抛开巫师这个金字招牌不谈,单拿它去跨界pk也很难凭借实力去站稳脚跟,夺得一席之地,目前的评价就是一个中档的2a水平作品。游戏在序章部分确实非常
哇咔纳传说测评:前半段让人惊喜后半段让人绝望
发布时间:2026-08-05
打开游戏的第一印象是美,精致复古的像素风格,场景色彩明快,角色建模软萌可爱。主角点点公主的形象非常讨喜,一个不想上课、离家出走要当勇者的小红帽没人不爱。而且游戏的音乐也非常出彩,像素画面搭配时而悠扬时
零秒时光的归途测评:操作只是表象数值膨胀才是爽点
发布时间:2026-08-05
世界被各种怪物入侵,而你只有三十秒的时间,要在三十秒以内杀穿实验室、沙漠、下水道、迷之领域四个大型地图,击穿无数的房间,杀死成百上千的小怪和boss,直到击溃一切的幕后黑手。它采用的是类幸存者玩法,也
霜轨2测评:独特的末世列车设定
发布时间:2026-08-05
这是一部将雪国列车这种残酷的社会寓言转化为可交互的生存策略体验作品,它不仅仅借用了末世列车的皮囊,更在玩法层面试图让你亲身扮演一下那位坐在引擎室里的决策者。你需要做出一系列理性却可能不人道的决策,带领
MOSS遗落圣物测评:中规中矩有亮点但不惊艳
发布时间:2026-08-05
MOSS是非常罕见的vr平面化作品,它是两部作品的合集。这两部作品就像是在读一本童话的故事绘本,你需要同时操控两个角色,一个是小老鼠奎尔,另外一个则是屏幕外的读者。所以严格意义上来说,这其实是一个第二
混想局测评:将脑洞经营肉鸽和自走棋融合在一起
发布时间:2026-08-05
AI关键词自由捏人加肉鸽经营加自走棋,也就是玩家脑洞有多大,场上打架的画面就有多爆炸。AI生成角色顾名思义,就是打出你喜欢的词语或句子,之后系统会根据你的要求生成一个角色,甚至连技能、武器、人设等等这
卧龙2凤火连天测评:化解的加入让战斗对策有了更多玩法
发布时间:2026-08-05
卧龙2从关卡制改为了大型开放世界,不同地区会有不同等级的怪物分布。你可以在一片原野上自由奔跑,也可以在特定的墙壁上飞檐走壁来移动。根据你看到的各种兴趣点而行动,它仍然保留了插旗机制,但是插旗和舔图绑定
女王魔域测评:对复古迷宫感兴趣的值得尝试
发布时间:2026-08-05
目前虽然只开放了demo,但是从品质来看,正式版好评率一定不会太低。一开始我们从海岸醒来以后,遇到了几个和队伍走散的落单士兵,给了我们一把锈剑让我们去找队伍。没有什么教程,旅途突然就开始了。不同于以前
西山居GDC演讲,《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题
发布时间:2026-08-05
随着科技的飞速发展和游戏产业的不断壮大,用户们对于游戏体验的需求也在逐渐提高。玩家越来越专业,越来越“挑剔”,他们不再满足于简单的消遣和娱乐,而更追求在精品游戏中实现沉浸式体验和精神满足。
Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》
发布时间:2026-08-05
报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化的新工具、渠道及方法
从生成式AI到卓越游戏体验,ChinaJoy高通骁龙主题馆即将开启
发布时间:2026-08-05
2024年7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将在上海新国际博览中心开展。今年,高通公司将携手小米、荣耀、一加、iQOO、红魔、ROG、星纪魅族、realme真
2024Chinajoy IP大会西山居蒋安琪演讲:剑网3IP运营二三事
发布时间:2026-08-05
7月25日,2024年ChinaJoy IP大会在上海举办。会上,西山居大剑网3系列发行制作人蒋安琪发表演讲,指出《剑网3》十五年来坚持以用户为中心的精品化长线运营理念,不管是与时俱进的自媒体矩阵和创
骁龙游戏技术赏:高通携手生态伙伴展现移动技术创新数字娱乐体验
发布时间:2026-08-05
7月25日,2024骁龙游戏技术赏在上海举办,高通公司携手包括网易伏羲实验室、红魔、腾讯游戏和OPPO等在内的产业合作伙伴,共同探讨了移动技术创新如何赋能前沿数字娱乐体验。活动中,高通技术公司手机、计
网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”
发布时间:2026-08-05
7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。在会上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。当
西山居姚喆:游戏无界 用心共铸全球化精品游戏
发布时间:2026-08-05
7月25日,2024年Chinajoy高峰论坛CDEC在上海举办。会上,西山居副总裁姚喆先生发表了题为《游戏无界 用心共铸全球化精品游戏》的演讲。他指出,游戏作为一种文化产品,承载着强大的文化影响力和